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Class SceneMesh

命名空间
easyar
SceneMesh

方法

getNumOfVertexAll

获取meshAll中顶点的数目。

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexAll()
public int getNumOfVertexAll()
fun getNumOfVertexAll(): Int
- (int)getNumOfVertexAll
public func getNumOfVertexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexAll()

返回

类型 描述
Int32

getNumOfIndexAll

获取meshAll中索引的数目。由于每3个索引构成一个三角面,返回的数值应该是3的整数倍。

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexAll()
public int getNumOfIndexAll()
fun getNumOfIndexAll(): Int
- (int)getNumOfIndexAll
public func getNumOfIndexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexAll()

返回

类型 描述
Int32

getVerticesAll

获取meshAll中的顶点的位置数据(世界坐标系下)。一个顶点的位置由(x,y,z)三个坐标描述,单位是米。位置数据在Buffer中是按照x1,y1,z1,x2,y2,z2,...紧密排列的。每个分量都是float类型。

void easyar_SceneMesh_getVerticesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesAll()
public @Nonnull Buffer getVerticesAll()
fun getVerticesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesAll
public func getVerticesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesAll()

返回

类型 描述
Buffer

getNormalsAll

获取meshAll中的顶点的法向量数据。一个顶点的法向量由(nx,ny,nz)三个分量描述,该法向量是归一化后的结果,即模长为1。法向量数据在Buffer中是按照nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,...紧密排列的。每个分量都是float类型。

void easyar_SceneMesh_getNormalsAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsAll()
public @Nonnull Buffer getNormalsAll()
fun getNormalsAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsAll
public func getNormalsAll() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsAll()

返回

类型 描述
Buffer

getIndicesAll

获取meshAll中的索引数据。每一个三角面由(ix,iy,iz)三个索引构成。索引数据在Buffer中是按照ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,...紧密排列的。每个分量都是int32类型。

void easyar_SceneMesh_getIndicesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesAll()
public @Nonnull Buffer getIndicesAll()
fun getIndicesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesAll
public func getIndicesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesAll()

返回

类型 描述
Buffer

getNumOfVertexIncremental

获取meshUpdated中顶点的数目。

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexIncremental()
public int getNumOfVertexIncremental()
fun getNumOfVertexIncremental(): Int
- (int)getNumOfVertexIncremental
public func getNumOfVertexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexIncremental()

返回

类型 描述
Int32

getNumOfIndexIncremental

获取meshUpdated中索引的数目。

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexIncremental()
public int getNumOfIndexIncremental()
fun getNumOfIndexIncremental(): Int
- (int)getNumOfIndexIncremental
public func getNumOfIndexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexIncremental()

返回

类型 描述
Int32

getVerticesIncremental

获取meshUpdated中的顶点的位置数据(世界坐标系下)。一个顶点的位置由(x,y,z)三个坐标描述,单位是米。顶点数据在Buffer中是按照x1,y1,z1,x2,y2,z2,...紧密排列的。每个分量都是float类型。

void easyar_SceneMesh_getVerticesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesIncremental()
public @Nonnull Buffer getVerticesIncremental()
fun getVerticesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesIncremental
public func getVerticesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesIncremental()

返回

类型 描述
Buffer

getNormalsIncremental

获取meshUpdated中的顶点的法向量数据(世界坐标系下)。一个顶点的法向量由(nx,ny,nz)三个分量描述,该法向量是归一化后的结果,即模长为1。法向量数据在Buffer中是按照nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,...紧密排列的。每个分量都是float类型。

void easyar_SceneMesh_getNormalsIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsIncremental()
public @Nonnull Buffer getNormalsIncremental()
fun getNormalsIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsIncremental
public func getNormalsIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsIncremental()

返回

类型 描述
Buffer

getIndicesIncremental

获取meshUpdated中的所有三角面的索引。每一个三角面由(ix,iy,iz)三个索引构成。索引数据在Buffer中是按照ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,...紧密排列的。每个分量都是int32类型。

void easyar_SceneMesh_getIndicesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesIncremental()
public @Nonnull Buffer getIndicesIncremental()
fun getIndicesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesIncremental
public func getIndicesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesIncremental()

返回

类型 描述
Buffer

getBlocksInfoIncremental

获取meshUpdated中的mesh block的描述对象。返回值是一个由 BlockInfo 构成的数组,其中每一个元素是对一个mesh block的信息的详细描述。

void easyar_SceneMesh_getBlocksInfoIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_ListOfBlockInfo * * Return)
std::vector<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
public java.util.@Nonnull ArrayList<@Nonnull BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
fun getBlocksInfoIncremental(): ArrayList<BlockInfo>
- (NSArray<easyar_BlockInfo *> *)getBlocksInfoIncremental
public func getBlocksInfoIncremental() -> [BlockInfo]
public virtual List<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()

返回

类型 描述
List<BlockInfo>

getBlockDimensionInMeters

获取一个mesh block的边长,单位是米。

float easyar_SceneMesh_getBlockDimensionInMeters(easyar_SceneMesh * This)
float getBlockDimensionInMeters()
public float getBlockDimensionInMeters()
fun getBlockDimensionInMeters(): Float
- (float)getBlockDimensionInMeters
public func getBlockDimensionInMeters() -> Float
public virtual float getBlockDimensionInMeters()

返回

类型 描述
Single