MotionTrackerFrameSource 组件参考
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探索 MotionTrackerFrameSource 组件窗口中的各项属性以自定义相机和运动跟踪参数。

默认条件下组件截图。
| 属性 |
描述 |
| Desired Focus Mode |
期望的对焦模式。选项:- Default:使用默认值,实际选择与使用的 AR 功能有关。
- Input:使用指定值。
选择 Input 时可选项:- Continousauto:连续自动对焦模式,图像清晰度高,跟踪效果一般。实际对焦效果取决于设备能力。
- Medium:中等距离定焦模式,图像清晰度一般,跟踪效果较好,实际对焦效果取决于设备能力。
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| Desired Resolution |
期望的分辨率。选项:- Default:使用默认值。
- Input:使用指定值。
选择 Input 时可选项:- Resolution_1280:标准分辨率是 1280 x 960 或者 1280 x 720,实际分辨率取决于设备能力。
- Resolution_640:标准分辨率是 640 x 480 或者 640 x 360,实际分辨率取决于设备能力。
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| Desired Frame Rate |
期望的相机图像帧率。选项:- Default:使用默认值。
- Input:使用指定值。
选择 Input 时可选项:- Camera_FPS_30:设备图像帧率是 30fps,实际帧率取决于设备能力。
- Camera_FPS_60:设备图像帧率是 60fps 或者 30fps,实际帧率取决于设备能力。
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| Advanced Options |
高级选项。大多数情况下无需修改。 |
| Desired Min Quality Level |
期望的最低允许的质量级别。选项:- Default:使用默认值。
- Input:使用指定值。
选择 Input 时可选项:- NotSupported:设备不支持运动跟踪,可能是适配不达标或者尚未适配。
- Bad:设备不完全达标,尺度不稳定,可用于桌面尺度内的小场景等。
- Limited:设备不完全达标,尺度接近准确,可用于房间尺度内的中等场景,类似 AR 游戏、AR 导航等。
- Good:设备达标,尺度准确,可用于建筑物尺度的大型场景,类似 AR 游戏、AR 导航、三维重建等。
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| Desired Tracking Mode |
期望的跟踪模式。选项:- Default:使用默认值。
- Input:使用指定值。
选择 Input 时可选项:- VIO:只有跟踪和点击碰撞点云,CPU 和内存占用少,但是不支持平面检测、重定位和锚点。
- SLAM:同时跟踪和建图,支持丢失后的重定位、点击碰撞点云和平面检测,但是没有锚点,不支持实时校正位姿,且 CPU 和内存占用稍高。
- Anchor:同时跟踪和建图,支持丢失后的重定位、点击碰撞点云、平面检测和锚点,但是 CPU 和内存占用最高。
- LargeScale:适用于大场景下,同时跟踪和建图,支持丢失后的重定位、点击碰撞点云、平面检测和锚点。大景深下跟踪更稳定。
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| Camera Candidate |
Camera 的备选,仅当未使用 Unity XR Origin 时有效,如未设置会使用 Camera.main。 |