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Class EasyARController

命名空间
easyar
程序集
EasyAR.Sense.dll

EasyAR Sense Engine类的静态代理,主要用于Sense初始化。

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
继承
EasyARController

属性

IsReady

EasyAR Sense 是否已经准备好。如果license key验证失败或未执行会是false。

public static bool IsReady { get; }

方法

Deinitialize()

反初始化EasyAR Sense。

这个方法与资源释放无关。通常不需要手动调用。在需要初始化与反初始化多次的时候调用。

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

处理Sense日志。传入空可以停止接收日志。

EasyAR Sense库通常通过系统接口直接输出日志,如需要显示在UI或获取日志内容,向可以使用这个接口。需要注意的是,使用这个接口并不会删除日志本身的输出。

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

参数

func

Initialize()

使用LicenseKey初始化EasyAR Sense。InitializeOnStartup为true时通常不需要手动调用。

public static bool Initialize()

Initialize(string)

使用licenseKey初始化EasyAR Sense。InitializeOnStartup为true时通常不需要手动调用。

public static bool Initialize(string licenseKey)

参数

licenseKey