Class DenseSpatialMap
- 命名空间
- easyar
DenseSpatialMap用来对环境进行精确的三维稠密重建,其重建的模型用三角网格表示,称为mesh。 DenseSpatialMap占用1个camera的buffer。
DenseSpatialMap
方法
isAvailable
当设备支持稠密重建功能时返回True,否则返回False。
bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| Boolean |
inputFrameSink
输入帧输入端口。DenseSpatialMap输入帧必须包含图像和对应的camera参数、空间信息(cameraTransform和trackingStatus)。参考 InputFrameSink 。 注意:camera支持针孔和鱼眼相机模型,使用鱼眼相机性能会受影响。
void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| InputFrameSink |
bufferRequirement
当前组件占用camera buffer的数量。
int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| Int32 |
create
创建DenseSpatialMap对象。
void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| DenseSpatialMap |
start
开始重建或从暂停中恢复,继续重建。
bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| Boolean |
stop
暂停重建过程。调用start来继续重建过程。
void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| Void |
close
关闭重建过程。close之后不应继续使用。
void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| Void |
getMesh
获取 SceneMesh 类型的mesh管理对象。其中的内容会在调用updateSceneMesh 函数之后自动更新。
void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| SceneMesh |
updateSceneMesh
获取最近更新的mesh,保存到由getMesh 得到的 SceneMesh 对象中。 参数updateMeshAll指明是进行full update还是incremental update。当updateMeshAll为True时进行full update,所有的mesh都会保存到SceneMesh 中;当updateMeshAll为False时进行incremental update,只保存最近更新的mesh到SceneMesh 中。 进行full update将占用额外的时间和内存空间,导致性能下降。
bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
参数
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| updateMeshAll | Boolean |
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| Boolean |