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Class DenseSpatialMap

命名空间
easyar

DenseSpatialMap用来对环境进行精确的三维稠密重建,其重建的模型用三角网格表示,称为mesh。 DenseSpatialMap占用1个camera的buffer。

DenseSpatialMap

方法

isAvailable

当设备支持稠密重建功能时返回True,否则返回False。

bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()

返回

类型 描述
Boolean

inputFrameSink

输入帧输入端口。DenseSpatialMap输入帧必须包含图像和对应的camera参数、空间信息(cameraTransform和trackingStatus)。参考 InputFrameSink 。 注意:camera支持针孔和鱼眼相机模型,使用鱼眼相机性能会受影响。

void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()

返回

类型 描述
InputFrameSink

bufferRequirement

当前组件占用camera buffer的数量。

int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()

返回

类型 描述
Int32

create

创建DenseSpatialMap对象。

void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()

返回

类型 描述
DenseSpatialMap

start

开始重建或从暂停中恢复,继续重建。

bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()

返回

类型 描述
Boolean

stop

暂停重建过程。调用start来继续重建过程。

void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()

返回

类型 描述
Void

close

关闭重建过程。close之后不应继续使用。

void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()

返回

类型 描述
Void

getMesh

获取 SceneMesh 类型的mesh管理对象。其中的内容会在调用updateSceneMesh 函数之后自动更新。

void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()

返回

类型 描述
SceneMesh

updateSceneMesh

获取最近更新的mesh,保存到由getMesh 得到的 SceneMesh 对象中。 参数updateMeshAll指明是进行full update还是incremental update。当updateMeshAll为True时进行full update,所有的mesh都会保存到SceneMesh 中;当updateMeshAll为False时进行incremental update,只保存最近更新的mesh到SceneMesh 中。 进行full update将占用额外的时间和内存空间,导致性能下降。

bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)

参数

名称 类型 描述
updateMeshAll Boolean

返回

类型 描述
Boolean