Class XREALFrameSource
- 命名空间
- easyar
- 程序集
- EasyAR.Sense.dll
在场景中控制XREAL相机设备(easyar.XREALCameraDevice)的MonoBehaviour,在Unity环境下提供功能扩展。
这个frame source是一种运动跟踪设备,在ARSession中会输出运动数据。
在自定义相机或头显上使用试用产品(个人版license、试用版XR license或试用版Mega服务等)时,EasyAR Sense每次启动后会在固定的有限时间内停止响应。
public class XREALFrameSource : FrameSource
- 继承
-
XREALFrameSource
属性
AvailableCenterMode
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在Assemble()过程中被访问。
所有可以使用的中心模式。
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在Assemble()过程中被访问。
在桌面设备或手机上,该相机代表现实环境中相机设备在虚拟世界中对应的Camera,其投影矩阵和位置都将与真实相机对应,受EasyAR控制。在头显上,该相机仅用于将一些诊断文字展示在眼前,不用于画面渲染,相机也不受EasyAR控制。
protected override Camera Camera { get; }
CameraFrameStarted
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在ARSession的整个生命周期内被访问。
相机帧是否开始输入。
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在CameraFrameStarted为true时被访问。
提供相机帧数据的设备相机。如果相机帧数据由多个相机提供,列表中需要包含所有相机。
确保在CameraFrameStarted为true时数值正确。
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在Assemble()过程中被访问。
提供显示系统信息。你可以使用DefaultSystemDisplay或DefaultHMDDisplay来获取默认的显示信息。
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRate
帧率范围。仅在Opened为true时可用。
public double FrameRate { get; }
IsAvailable
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在Assemble()过程中被访问。
当前frame source是否可用。
如果数值等于null,CheckAvailability()会被调用,数值将在Coroutine结束后获取。
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在Assemble()过程中被访问。
当值为ture时,session 会更新相机的transform,且会渲染相机图像.
在创建头显扩展时,它应为false。你应该完全控制场景中的3D相机。你应该处理相机渲染,尤其是在VST模式下。
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在Assemble()过程中被访问。
当前frame source是否是头显。如果是头显,诊断信息将显示在相机前的3D板子上。
部分frame filter在设备上运行会有不同。
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
相机是否打开。
public bool Opened { get; }
ReceivedFrameCount
获取到的帧计数。通常在debug中使用。如果这个数值停止增长,通常是硬件问题,重新插拔可能能解决。
public int ReceivedFrameCount { get; }
Size
当前图像大小。仅在Opened为true时可用。
public Vector2Int Size { get; }
方法
CheckAvailability()
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在Assemble()过程中被访问。
IsAvailable等于null时用于检查frame source是否可用的Coroutine。
protected override IEnumerator CheckAvailability()
Close()
关闭设备。
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
仅当创建一个新的frame source时提供。它仅会在StartSession()过程中被访问。
处理session启动,如果这个frame source已经组装进Assembly。这个方法设计上是用来做延迟初始化的,你可以在这个方法中做AR独有的初始化工作。
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
参数
session
OnSessionStop()
仅当创建一个新的frame source时提供。它会在StopSession(bool)或其它session停止/损坏过程中被访问。
处理session停止,如果这个frame source已经组装进Assembly。你可以使用这个方法销毁StartSession()以及session运行中创建的资源并恢复内部状态。在session销毁之前这个方法会被保证调用。如果frame source在sessino之前销毁,它将不会被调用,且session将损坏。
protected override void OnSessionStop()
Open()
public void Open()
事件
DeviceClosed
设备关闭的事件。
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
设备打开的事件,bool值表示是否成功。
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened