AR 驱动的 Unity 应用基础
EasyAR Sense Unity 插件包提供了在 Unity 中开发 AR 应用的基础功能。本文介绍了在 Unity 中开发 AR 应用时需要了解的基础知识和组件。
开始之前
- 了解 AR 驱动的 3D 渲染。
Unity AR 应用开发基础
首先,您需要通过以下内容了解 EasyAR 兼容哪些 Unity 版本及平台:
在 Unity 中,AR 应用的典型流程与 一般 AR 应用 类似,但通过 AR Session 组件来管理摄像头数据的获取、跟踪器的运行以及虚拟内容的渲染。
flowchart TD
subgraph AR
CameraDevice[Camera Device]
Tracker[Tracker]
Renderer[Renderer]
CameraDevice -->|Image Frame| Tracker
Tracker -->|Image Frame + Tracked Pose| Renderer
end
subgraph unity["Unity AR"]
B[Session]
C([Camera])
O([Origin])
T([Target])
B -- transform --> C
B -- transform --> O
B -- transform --> T
classDef Unity fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class B Unity
class C Unity
class O Unity
class T Unity
end
CameraDevice -..- B
Tracker -..- B
Renderer -..- C
Renderer -..- O
Renderer -..- T
您将从以下这些基础组件开始,逐步了解 Unity 中 AR 应用的基础知识:
然后,您需要了解中心模式,这是理解 EasyAR 对 Unity 组件行为控制的关键概念:
如果您有 Unity XR 框架(比如 AR Foundation)的使用经验,您可能会希望了解怎样在开发 EasyAR 应用时使用这些功能:
如果您已经在 Unity 编辑器内完成了 AR 开发,您可能会希望在打包发布前了解如何配置 Unity 项目以便在目标设备上运行:
结合上面这些基础知识,您可以参考以下工作流程示例,实践您所学到的内容:
后续步骤
在掌握了 Unity AR 应用开发的基础知识后,您仍需继续了解更多 AR 开发所需的功能和组件:
- 了解 帧数据源(Frame Source)
- 了解 Unity AR 模拟运行 并在开发过程中多加利用
- 了解 诊断功能 并在开发过程中多加利用
如果您需要在头显设备上运行 EasyAR 应用,您还需要:
- 了解 XR 头显 的使用