Unity 中的 EasyAR 头显支持
本文档介绍了在 Unity 中 EasyAR 头显支持的整体架构和注意事项。
开始之前
- 阅读 EasyAR 的头显支持 了解 EasyAR 已经支持的头显类型和头显上可以运行的 EasyAR 功能。
头显支持概述
EasyAR 在 Unity 中支持头显的方式比较灵活,常见有两种方式:
- 内置支持:通常在 EasyAR Sense 库中直接对接设备 SDK,并在 Unity 中提供对应的接口 (比如 Apple Vision Pro)
- 扩展支持:通过 Unity 头显扩展包对接设备 SDK (比如 Pico)
block
columns 4
block:groupApp:4
block:groupAppWrapper
space
App1["EasyAR + Device A<br>App"]
space
App2["EasyAR<br>App"]
space
App3["EasyAR + Device B<br>App"]
end
end
block:groupSensePluginExtension
columns 1
SensePluginExtension["EasyAR Sense Unity Plugin<br>Extension for Device A"]
space
end
block:groupSensePlugin
columns 1
SensePlugin["EasyAR Sense Unity Plugin"]
space
end
block:groupXRI
columns 1
XRI["XR Interaction Toolkit"]
space
end
block:groupARF
columns 1
ARF["AR Foundation"]
space
end
block:groupDeviceAUnity
columns 1
DeviceAUnity["Device A<br>Unity SDK"]
space
end
block:groupSense
columns 1
Sense["EasyAR Sense"]
block:groupSenseWrapper
MDeviceB["Device B<br>CameraDevice"]
Others["..."]
end
end
block:groupXRSubsystem:2
columns 1
XRSubsystem["XR Subsystems"]
XRSDK["Unity XR SDK"]
end
block:groupSystem:4
columns 1
System["Native Library"]
block:groupSystemWrapper
space
DeviceA["Device A<br> Library "]
space
space
DeviceB["Device B<br> Library "]
space
end
end
SensePluginExtension --> App1
SensePlugin --> App1
SensePlugin --> App2
SensePlugin --> App3
ARF --> App3
XRI --> App1
XRI --> App3
groupSense --> SensePlugin
groupDeviceAUnity --> SensePluginExtension
SensePlugin --> SensePluginExtension
DeviceA --> groupDeviceAUnity
DeviceA --> XRSDK
XRSubsystem --> ARF
XRSubsystem --> XRI
DeviceB --> MDeviceB
DeviceB --> XRSDK
style groupApp fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupAppWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePlugin fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupARF fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupXRI fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style DeviceAUnity fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style Sense fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style groupSenseWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style XRSubsystem fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color
style System fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSystemWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePluginExtension fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
classDef EasyAR fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class groupSense EasyAR
class SensePlugin EasyAR
class SensePluginExtension EasyAR
classDef Device fill:#636,stroke:#333,color:#fff
class groupDeviceAUnity Device
class DeviceB Device
class DeviceA Device
图中:
设备 A 属于扩展支持
实践中设备 A 通常会有对应的 Unity SDK,用于对接 Unity XR SDK 或者独立实现头显渲染能力。
设备 A 的头显扩展包负责将 EasyAR Sense Unity Plugin 和设备 A 的 Unity SDK 对接起来,从而实现 EasyAR 在设备 A 上的运行。这个支持包可能由 EasyAR 提供,也可能由设备厂商提供。
设备 B 属于内置支持
实践中设备 B 可能有也可能没有对应的 Unity SDK,取决于设备厂商的实现。比如 Apple Vision Pro 没有对应的 Unity SDK,XREAL 有对应的 Unity SDK。
内置支持和扩展支持的头显都支持使用了 自定义相机。
重要事项
在自定义相机或头显上使用试用产品(个人版 license、试用版 XR license 或试用版 Mega 服务等)时,EasyAR Sense 每次启动后会在 100 秒(Mega 用户可经由 EasyAR 商务在审批后调整时间长度)后停止响应。使用付费版本的 EasyAR Sense 和付费的 EasyAR Mega 服务没有这个限制。
在 Unity 中,虚拟摄像机的渲染、投影矩阵 和 transform 等不受 EasyAR 控制,它们通常由设备 SDK 或 Unity XR SDK 控制。设备自身的功能,比如手势识别、眼动追踪等,仍然由设备及设备 SDK 提供。在使用时,通常需要同时使用 EasyAR 和设备 SDK。