导入 EasyAR 插件以启用 AR 功能
本教程介绍如何在 Unity 中启用 EasyAR 插件。
使用兼容的 Unity 版本
确保已安装兼容的 Unity 版本(Unity 2021.3 或更高版本),建议使用 Unity 2022.3 或 Unity 6.3 的最新版本。
导入 EasyAR Sense Unity Plugin
在下载页面,您会看到 Unity 插件有两个版本:EasyAR Sense Unity Plugin 和 EasyAR Sense Unity Plugin (for Mega)。
这两个版本的主要差异为:
- EasyAR Sense Unity Plugin: 不含 Mega 支持文件,不能用于 Mega 开发。EasyAR 提供从 4.6 开始的历史版本下载。
- EasyAR Sense Unity Plugin (for Mega):包含 Mega 支持文件,可以用于 Mega 开发。EasyAR 不提供历史版本下载。
在不需要开发 Mega 功能时,建议使用 EasyAR Sense Unity Plugin。
- 下载插件包
- 下载最新版本的 EasyAR Sense Unity Plugin。
- 解压下载的
zip包之后可以看到readme和.tgz文件,.tgz文件可以直接导入 Unity, 不能解压。 - 将
.tgz文件存放到 Unity 项目Packages文件夹内。
- 导入插件包
- 从菜单栏依次点击
Window并选择Package Manager。 - 在弹出的窗口中单击左上角的
+号, 选择Install Package from tarball ...。 - 在弹出的对话框中选择前述
.tgz文件。
- 从菜单栏依次点击

注意
.tgz 文件在导入 Unity 后不能被删除或移动到另一个位置,需要在导入前将这个文件放在合适的地方。通常建议放在 Unity 项目 Packages 文件夹内,方便版本管理。
填写许可证(License Key)
从 Unity 菜单中选择 EasyAR > Sense > Configuration 调出 EasyAR Sense 设置界面。

在 EasyAR Sense License 下的输入框中填入 EasyAR Sense License。

提示
EasyAR Sense License 可以从 EasyAR 开发中心(中文,英文) 创建。初次使用可以按以下步骤创建:

- 创建
EasyAR Sense 4.x 个人版 - 稀疏空间地图选
是,名称随意填写 - 应用名称随意填写,Bundle ID 和 Package Name 填写
com.mycompany.myproject - 选择刚创建的 License,进入之后点击右侧复制按钮

注意
Bundle ID 和 Package Name 后续可以更改,但次数有限。如果您有明确的应用包名,也可以填写您自己的包名。
个人版创建没有个数限制,其它类型可以正式使用时按需创建。
后续步骤
- 可以阅读 配置 AR 场景 了解如何创建一个简单的 AR 场景。
相关主题
- 如果需要开发 Mega 功能,可以 导入最新版本的 EasyAR 插件以启用 Mega 功能。