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导入 EasyAR 插件以启用 AR 功能

本教程介绍如何在 Unity 中启用 EasyAR 插件。

使用兼容的 Unity 版本

确保已安装兼容的 Unity 版本(Unity 2021.3 或更高版本),建议使用 Unity 2022.3 或 Unity 6.3 的最新版本。

导入 EasyAR Sense Unity Plugin

下载页面,您会看到 Unity 插件有两个版本:EasyAR Sense Unity PluginEasyAR Sense Unity Plugin (for Mega)。 这两个版本的主要差异为:

  • EasyAR Sense Unity Plugin: 不含 Mega 支持文件,不能用于 Mega 开发。EasyAR 提供从 4.6 开始的历史版本下载。
  • EasyAR Sense Unity Plugin (for Mega):包含 Mega 支持文件,可以用于 Mega 开发。EasyAR 不提供历史版本下载。

在不需要开发 Mega 功能时,建议使用 EasyAR Sense Unity Plugin

  • 下载插件包
    • 下载最新版本的 EasyAR Sense Unity Plugin
    • 解压下载的 zip 包之后可以看到 readme.tgz 文件,.tgz 文件可以直接导入 Unity, 不能解压。
    • .tgz 文件存放到 Unity 项目 Packages 文件夹内。
  • 导入插件包
    • 从菜单栏依次点击 Window 并选择 Package Manager
    • 在弹出的窗口中单击左上角的 + 号, 选择 Install Package from tarball ...
    • 在弹出的对话框中选择前述 .tgz 文件。

ImportUnityPlugin

注意

.tgz 文件在导入 Unity 后不能被删除或移动到另一个位置,需要在导入前将这个文件放在合适的地方。通常建议放在 Unity 项目 Packages 文件夹内,方便版本管理。

填写许可证(License Key)

从 Unity 菜单中选择 EasyAR > Sense > Configuration 调出 EasyAR Sense 设置界面。

FillInKey

EasyAR Sense License 下的输入框中填入 EasyAR Sense License。

FillInKey2

提示

EasyAR Sense License 可以从 EasyAR 开发中心(中文英文) 创建。初次使用可以按以下步骤创建:

  • 创建 EasyAR Sense 4.x 个人版
  • 稀疏空间地图选 ,名称随意填写
  • 应用名称随意填写,Bundle ID 和 Package Name 填写 com.mycompany.myproject
  • 选择刚创建的 License,进入之后点击右侧复制按钮

copykey

注意

Bundle ID 和 Package Name 后续可以更改,但次数有限。如果您有明确的应用包名,也可以填写您自己的包名。

个人版创建没有个数限制,其它类型可以正式使用时按需创建。

后续步骤

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