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Class SurfaceTrackerResult

命名空间
easyar

SurfaceTracker 的结果。

继承
SurfaceTrackerResult

方法

transform

Camera相对于世界坐标的变换。其中Camera坐标系与世界坐标系均为右手坐标系。Camera坐标系的原点为相机光心,x轴正方向为右,y轴正方向为上,z轴正方向为光线进入相机的方向。(其中的右和上,在移动设备上指设备自然方向的右和上。)世界坐标系的y轴向上(重力方向相反)。数据的排列方式为row-major,与OpenGL的column-major相反。

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

返回

类型 描述
Matrix44F