Class SurfaceTrackerResult
- 命名空间
- easyar
SurfaceTracker 的结果。
- 继承
-
SurfaceTrackerResult
方法
transform
Camera相对于世界坐标的变换。其中Camera坐标系与世界坐标系均为右手坐标系。Camera坐标系的原点为相机光心,x轴正方向为右,y轴正方向为上,z轴正方向为光线进入相机的方向。(其中的右和上,在移动设备上指设备自然方向的右和上。)世界坐标系的y轴向上(重力方向相反)。数据的排列方式为row-major,与OpenGL的column-major相反。
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
返回
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| Matrix44F |