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Class ObjectTargetController

命名空间
easyar
程序集
EasyAR.Sense.dll

在场景中控制ObjectTargetMonoBehaviour,在Unity环境下提供功能扩展。加载成功后可以使用Target访问target数据。

target的数据会单独加载,加载会在session成功启动后发生,生命周期中只会完整加载一次,如加载到一半session停止,将在下次session启动后再次加载。

public class ObjectTargetController : TargetController
继承
ObjectTargetController
继承成员

属性

BoundingBox

Target的包围盒。仅在TargetDataLoad成功之后可用。

public List<Vector3> BoundingBox { get; }

Source

创建target的数据来源。在MonoBehaviour.Start前修改才有效。

如果存在引用的资源(Texture或Target等),可以在TargetDataLoad中销毁,提前销毁将导致加载失败。

public ObjectTargetController.SourceData Source { get; set; }

Target

Target数据,仅在TargetDataLoad成功之后可用。

public ObjectTarget Target { get; }

Tracker

加载target的ObjectTrackerFrameFilter。如果设为null,target将会被从之前设置的tracker中卸载。可随时修改,加载只会在session运行时发生。

public ObjectTrackerFrameFilter Tracker { get; set; }

事件

TargetDataLoad

Target数据加载完成(不是加载到tracker中)。

public event Action<bool> TargetDataLoad